第六百二十二章 甲骨文公司-《帝国玩具》


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    格罗夫听到这里,顿时瞪大了眼睛。

    胡文海倡导的服务器联盟,这些年已经逐渐显现出了他的威力。

    inte1的处理器虽然仍然是垄断霸主,却是有些处境尴尬。市场上inte1的处理器仍然销量常虹,但买家的议价能力却变得强大了起来。

    面对集团大客户主导的市场,垄断地位带来的优势便被买方的议价能力所抵消了不少。再加上服务器/客户端模式减少了用户对高性能处理器的迫切需求,inte1的利润比史上要少了不少。

    inte1虽然仍然如史预期一般推进着处理器性能的进步,但是已经逐渐的力不从心起来。比照史同期,inte1如今要衰弱的多。

    另一方面,没有对比就没有伤害,服务器模式让用户意识到追求性能导致大量资源被无效浪费是个性价比很低的事情。工作中客户端能做到的事情,我在家里要配一台高端pc才能实现,心里怎么可能平衡?这就导致个人pc进入家庭,变的更加困难了。

    inte1急需一个理由,让pnette1如今的市场优势转化成胜势,坐稳硬件霸主的宝座。

    很显然,eos的网络系统,戳到了inte1的敏感点上。

    史早就已经证明,能够促使用户硬件升级的动力一般来说有两个。一个是大制作游戏消耗pc资源,另一个就是操作系统升级导致pc无力负担其计算任务。

    后者对促使用户升级硬件效果显着。

    网络应用加对硬件要求高的可视化操作系统,这就是给了pc进入家庭一个最好的理由。

    胡文海当年给inte1挖的坑,如今亲手给填上了。问题是时代已经不同,如今胡总已经是服务器联盟的边缘角色,而inte1却是在焦急的寻找同盟。

    这时候站到inte1的战壕里,获得的可不仅仅只是友谊。

    “对于eos系统,甲骨文公司的策略是倾向于开放授权。在eos系统的框架下互相兼容为前提,让所有的硬件平台都能分享这一系统带来的便利。甲骨文公司本身将不谋求在eos的pc操作系统之外其他操作系统的市场,并且会以极低的价格,向oem企业提供我们的产品。”

    没错,胡文海并不打算在操作系统上赚钱。实际上他的目标很简单,那就是让微软赚不到钱,就是最大的胜利。(未完待续。。)


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