第一百三十四章 机神“风暴”-《机动战士WS》


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    哈格曾经向风宇讨教过强突炮火矩阵的问题,他是这么回答的,“炮火矩阵无非就是那么几种,纯动能、纯能量和混合型。考虑到覆盖面问题,单位面积内的炮火密度不可能有多大,能够同时命中机体的也就是一到两发。如果你有意识地控制机体角度,基本上可以确保单位时间内只挨一次攻击。”

    哈格瞬间便明白了风宇的意思,于是顺着他的思路往下分析,“借助r粒子盾的防护,如只要控制好单位时间内被命中的次数,完全可以顶着炮火全速前进。”

    就以当下的局面来说,40mm粒子束步枪单发只能打掉“风暴”20%的能量强度,必须集合五发以上才能一次性击穿,否则r粒子发生器还会持续恢复r粒子盾的能量强度。

    3号机和5号机发起强突的位置距离uac的机动阵列还有2000公里,全速飞行差不多需要4秒钟左右。uac人的射击频率是以秒为单位的,4秒钟意味着4轮炮击。4轮炮击平均每轮被命中1.5发,总共也就是6发,分摊在4秒钟时间里,绝对不可能击穿r粒子盾。

    如果这其中被动能武器命中的话,高爆弹的爆炸将产生一定的反作用力,减慢“风暴”的飞行速度,所以风宇必须确保只挨粒子束武器攻击,而不能被高斯炮命中。

    而在具体操作中,要在密集的炮火矩阵当中选择被攻击的炮火类型是有讲究的。

    从主监控屏视角看去,uac人的每一轮炮火矩阵就像一幅密集的散点图,其中的散点有大有小、有红有白。大的点自然代表大口径武器,不管怎么说都是必须躲避的。红点是动能武器的弹丸发热,白的则是粒子束白色光卵。

    风宇所要做的就是通过矢量喷口微调机体飞行姿态,避开红色散点和大直径散点,并且选择密度较低的白色散点区域,避免同时被过多的能量武器同时命中。

    就这样,在令人眼花缭乱的炮火矩阵当中,两架“风暴”有如鬼魅般地飞速靠近uac机动阵列,而大部分uac人一时间还想不太明白究竟是发生了什么。因为从他们的距离根本看不清粒子束武器命中r粒子盾时的能量涟漪,甚至看不出两架“风暴”是否有被命中。

    他们的眼中只看到两架“风暴”毫发无损地穿透了密集的弹幕,在短短的4秒钟之后就来到了他们跟前。

    “这就是机神“风暴”的真正实力吗?”这是个令人绝望的问题。


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