第一百四十章 棋子的行动纲要-《无限之守夜人》


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    棋子房间的四壁再次变幻景色,却是回到了最初棋局开始时的洁白。墨君见此心中一动,将视线投向身前浮动的棋盘,后者果真将白色棋子尽数归至原位,通过先前的一场棋局,墨君已经摸索出了各个棋子背后的人物。“骑士”棋子除了墨君自己便是那青衫男子,而墨君左侧的“城堡”则是郑明持有的那枚,那么另一侧的“城堡”就是烈焰了。除此之外黑色主教是那个召唤师试炼者吕皓,白色主教是剩余的一支试炼者队伍的队长,墨君依稀记得那是个枪手类型的角色。至于树数目众多的“士兵”,墨君也没搞清楚到底谁是谁。

    蓦地,在这简短的休息时间里,白色棋子中的“国王”突然悬空而起,引得所有关注棋盘的试炼者精神一振,随后便听见那黑色人偶小孩的声音在房间中响起。

    “补充规则四:杀死敌方棋子后会根据棋子种类获得相应积分,当盘棋局获得积分最多的三个棋子可以额外获得积分,积分作用见房间地板处。”

    积分!这在主神空间中耳熟能详的词语使得墨君咽了口唾沫,连忙去查看地板上到底写了些什么。

    【积分兑换】

    1.消耗至少10点积分,当前回合兑换一次自由行动,如果该回合有多个棋子兑换,则出价高者获取自由行动资格

    2.消耗5点积分,获取三格范围内一名棋子的简要信息,当目标旗子为“国王”或“王后”时,消耗加倍。

    3.消耗50点积分,对于一名友方棋子进行制裁,制裁后攻击该棋子不会受到惩罚

    4.保留积分,游戏结束后到阿萨谢尔或阿斯蒂芬处兑换奖励

    除去第二条与第四条还算差强人意外,剩下两条兑换说明就有让人有些摸不到头脑,更令人发指的是第三条——这简直就是赤裸裸的杀戮宣言,连墨君都没想到还能攻击友方棋子,不过联想到之前的反吃子现象,倒也释然:毕竟这不是一板一眼的象棋游戏,而是由恶魔举办的、众多手上染满鲜血的试炼者参与的残酷竞争。

    “现在我一共有26点积分,刚才的一盘棋中我一共消灭了两枚士兵、一枚主教,显然阶位越高的棋子积分越多,就是不知道那罗德在消灭‘国王’和‘王后’之后有多少积分。”
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