第113章:让我们荡起双桨-《博弈王之魔都法则》


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    3、当天航行中,划船的人是否会额外口渴;

    4、当天航行中,打架的人是否会额外口渴;

    5、当天航行结束后,会不会看到一只来自6地的鸟。

    从这些因素中可以看出:划船是一个极为复杂的行动,既可以是攻击、也可以是生存、甚至还包含着隐藏和传递信息等多种要素。

    比如可以利用航行牌来使自己恨的人不断地落水和口渴,这就是攻击性的行为。落水的人会受到1点伤害,口渴而交不出水的人(最多三次),每少交一份水就会受到1点伤害,受伤总量过体型会怎么样?

    大家应该能想象得出来。

    当然也可以尽量去寻找那些有“鸟”这个元素的航行牌,这就是生存性的行为。在大海中航行时,看到鸟则意味着离6地就近了,所以对于《救生艇》这个游戏来说,航行过程中看到第四只鸟时,游戏就结束。

    毫无疑问,史蒂夫划船就是为了找鸟!

    史蒂夫迫不及待地想让游戏迅结束掉,所以他的选择毫无疑问是迅划船,找到其中的鸟!所以他翻出两张航行牌一看,立刻毫不犹豫地留下了一张,将另外一张放了回去。

    而船长也极为配合,他抡起自己极为强壮的胳膊和宽大的手掌,也同样采取了划船行动,虽然他是新手,但是不妨碍他看到航行牌上极为显露的“鸟”图案,他也留下了一张航行牌。

    轮到大副时,他却毫不犹豫地开始了自己计划已久的攻击行为。

    “我要求和劳伦换位置!”


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