第468章:放血者-《博弈王之魔都法则》


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    在观察了眼前的局势之后,恐虐的第一手攻击方向选择的是“巴托尼亚”,他在这里召唤出一个邪教徒。在《旧世邪神》这个游戏中,每个邪神玩家在回合开始时拥有六点邪神能量,只有恐虐由于每轮他都是先手,所以只有他一个邪神是七点能量开始。每轮的能量如果不用光,也不会囤积下来而是直接清零。每当邪神召唤或移动自己的单位、以及使用自己的邪神卡时,都会需要用到这些邪神能量。

    五位邪神轮流使用这些邪神能量执行一个行动,一旦一个邪神的能量被用光,则他的这个回合行动立刻结束,当所有的邪神行动结束时,则一个回合结束,开始进行一系列的结算。

    游戏就是用这样的方式推动着,不断地前进,直到七个回合结束。

    此刻恐虐所召唤的是自己教派的鲜血使徒,其实每个邪神的邪教徒,除了名字和穿着的服饰有所区别之外,其他的各方面属性基本都一样(当然,角鼠旗下的鼠人那肯定不是人类咯)他们都只有一点生命,并且在回合结束时如果没有死亡的话,会在各自所处的区域传播下自己所信奉的邪神教义,留下一个对应邪神的堕落标记。

    一旦某个地区的所有堕落标记数量累积达到了十二个,该地区就会因邪神的入侵而彻底毁灭,而一旦毁灭的地区过半数(五个),则象征着旧世界的彻底破灭,游戏宣告结束,在此场毁灭人类的行动中,获取到最多影响力的邪神便获得最后的胜利。所谓的影响力,当然是这些地区在被毁灭时,谁在上面传播的邪神教义越多,谁获取的影响力就越多。

    此外,如果有邪神在游戏过程中第一个拿到了5o点影响力,那么也可以立刻结束游戏并获取胜利。

    这两种方式,就是以毁灭人类世界为目标的获胜方式,这也是邪神纳垢、奸奇和角鼠最有可能争取到的胜利,虽然还有另外一种获胜方式,但对他们来说,却是几乎不可能完成的目标。

    此刻恐虐将自己的初始势力展到“巴托尼亚”,一方面是为了避开“帝国”里两位英雄的锋芒,另外一方面,每位邪神的第一个单位可以随意从“旧世界”的任意一个地区开始,但此后的每一次召唤和扩张,都必须紧邻着自己已有单位的地区,所以他将第一个部队放到这种核心地带,也是为了方便之后从这里扩散自己的势力。

    随后奸奇和角鼠都分别将自己的势力选择在偏远的诺斯卡和大荒地,这两个邪神都是比较灵活机动的类型,只不过奸奇依靠的是自己的魔法,而角鼠则依靠的是地下帝国的坑道网络,并且他们的部队也主要偏向于防御,所以在一开始采取了远远地避开恐虐,偏安一隅地进行展。

    但这种好事明显就不可能落到色孽和纳垢身上了。他们的所有展空间都被限制在帝国最繁华、人口最密集的中心地带,所以他们必须在正面承担起面对恐虐冲击的压力。
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