第(3/3)页 而所有的变异体又必须依存于最普通的污秽部队,偏僻这些污秽部队都是极为脆弱的存在,几乎都是些零费召唤一点生命的小屁虫,为了让变异体有更好的“出生”位置,他们就必须如死士般奋勇向前,这就注定了他们是一种不断被消灭的消耗品,换言之,玩家必须不停地召唤他们。 再考虑上英雄和事件的存在,这每一个元素,无一不是卡玩家手牌的可能。 正是以上诸多因素的存在,便使得这个种族变成了一个极为不稳定、容错率极低的种族,玩得顺利时,那当然是无往不利,无坚不摧,可要是稍微对手会玩一点,运气再稍有不顺,就变成了要墙来兵、要兵来变异、要变异来事件、要事件来英雄、要英雄来墙的可怜娃种族。 所以游戏中增加一个元素,有的时候看起来光鲜亮丽是不错,可一旦落在高激烈程度的比赛中,便是多了一分变数,反而不为高手所用。 别的不说,就看安不知排兵布阵用了这么长的时间,便知他也是在变异体的取舍上思考良久,毕竟是十三只变异体,不可能全部都放进去! 所以在正式的比赛场上,极少有人选这个种族,陈氏春秋他们一路打到现在,自己从没用过不说,也从没遇到对手用过。 于是姬和此刻看到安不知所用的种族,也是狠狠地吃了一惊,他对于这场比赛认真准备了很久,自从将那名单送过去之时,他就知道跟自己对上的必然是安不知,这是一种没来由的自信和骄傲:他确信对方不可能再用派其他人来对局,因为无论是别的任何人,都毫无胜算! 可他却没想到,这安不知这次偏偏会选出这么个污秽族! 第(3/3)页